Баннеры Adobe Animate. Требования для Mediasniper

❗️

Согласно статье 18.1. Федерального закона от 13.03.2006 N 38-ФЗ (ред. от 14.07.2022) "О рекламе"
Реклама, распространяемая в информационно-телекоммуникационной сети "Интернет", за исключением рекламы, размещенной в телепрограммах и телепередачах, радиопрограммах и радиопередачах, распространяемых в информационно-телекоммуникационной сети "Интернет", должна содержать пометку "реклама", а также указание на рекламодателя такой рекламы и (или) сайт, страницу сайта в информационно-телекоммуникационной сети "Интернет", содержащие информацию о рекламодателе такой рекламы.

Примеры правильной маркировки:
Реклама. ООО “Ромашка”
Реклама. romashka.ru
Реклама. ООО “Ромашка”. romashka.ru

Маркировки необходимо указывать на каждом кадре баннера и на всем протяжении видео-ролика.
Дисклеймер не заменяет маркировку.
Маркировка должна быть читабельна.

❗️

Срок предоставления креативов

Оптимально предоставить креативы за 1 рабочую неделю до старта размещения.
Это необходимо сделать, т.к. все материалы проходят двухэтапную проверку:

-техническая модерация на стороне MediaSniper, проверка на соответствие ТТ. Срок зависит от сложности и количества креативов, в среднем 1-2 рабочих дня
-модерация SSP, до 3х рабочих дней.

Если креативы сделаны не по ТТ или представлены ссылками сторонних систем, то сроки обсуждаются индивидуально с участием технических специалистов.

Создание HTML-баннера в Adobe Animate

Для создания рекламного баннера в программе Adobe Animate необходимо выполнить следующие шаги:

  1. Запустить программу Adobe Animate;
  2. В верхнем меню выбрать пункт создания нового файла: File -> New;
  3. В появившемся окне во вкладке General в поле Type выбрать тип шаблона рекламного баннера. Предпочтительно выбрать тип HTML5 Canvas;
  4. Затем необходимо задать размер баннера, задав значение ширины (width) и высоты (height) баннера в правой части окна;

  1. Далее необходимо добавить на рабочую область баннера требуемый контент, согласно дизайну баннера.

Для добавления возможности клика по баннеру нужно выполнить следующие действия:

  1. Добавить отдельный слой для кнопки, нажав на пиктограмму добавления нового слоя;

  1. На панели слоев выбрать самый верхний слой

  1. На панели инструментов выбрать прямоугольник (указано стрелочкой) и поместить на рабочую область баннера.

  1. Затем задать ширину и высоту элемента, равную ширине и высоте баннера. Также необходимо указать координаты элемента X=0 и Y=0;

  1. Выделить прямоугольник и нажать на кнопку F8;

  2. В появившемся окне необходимо задать тип элемента Button (поле Type) и нажать ОК;

  1. В основном окне в панели Properties в поле Instance Name необходимо задать имя добавленному элементу: ad_exit_button.

  1. Двойной клик по прямоугольнику. Во вкладке Timeline нажать левой клавишей мыши на кадр Up и, не отпуская кнопку перетащить кадр на Hit.

  1. Выйти на основную сцену баннера, кликом выделить кнопку ad_exit_button и нажать F9. Откроется панель Actions.

  1. Нажать на пиктограмму Code Snippets

  1. В появившемся окне необходимо выбрать двойным кликом HTML5 Canvas -> Actions -> Click to Go to Web Page.

  1. В появившемся окне нужно удалить комментарии к коду. В функции fl_ClickToGoToWebPage() в команде window.open необходимо изменить адрес на adlink. Adlink должен быть строго без кавычек

  1. Закрыть панель Actions. В меню нажать File - Publish Settings.

  2. Нажать на кнопку Publish и затем кнопку OK.

  3. Передать все сгенерированные программой файлы в zip архиве.